home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / misc / emu / warpsnes.readme < prev    next >
Text File  |  1999-07-01  |  14KB  |  351 lines

  1. Short:    SNES Emulator for PowerPC (WarpUP) V3.5a
  2. Author:   MagicSN@Birdland.es.bawue.de (Amiga Port), chinoclast@softhome.net (Sound Code), Jeremy Koot and Gary Henderson (original Unix Version)
  3. Uploader: MagicSN@Birdland.es.bawue.de
  4. Type:     misc/emu
  5.  
  6. New in V3.5a
  7.  
  8. - No crashes on exit anymore with sound enabled (V3.5 sometimes crashed on
  9.   exit if sound enabled, i found the bug and fixed it). Else no changes in
  10.   this version.
  11.  
  12. New in V3.5:
  13.  
  14. - Sound Support !!!
  15.  
  16. Options for AHI-Sound:
  17.  
  18. -nosound: Switch off Sound (Default: Sound is on)
  19. -soundskip: values 0-3, only if sound is disabled
  20. -soundquality:
  21.  
  22. 0 - off
  23. 1 - 8192
  24. 2 - 11025
  25. 3 - 16500
  26. 4 - 22050 (default)
  27. 5 - 29300
  28. 6 - 33600
  29. 7 - 44000
  30.  
  31. Try a bit around what produces the best output !!! Also try
  32. around with your AHI settings. Usually GOOD is:
  33.  
  34. * Paula = Set frequency as high as possible
  35. * Sound Board = Set frequency to EXACTLY the one set in soundquality,
  36.                 for example 22050
  37.  
  38. If the sound jerks, play around with the settings !!!
  39.  
  40. -stereo (default)
  41. -mono
  42. -buffersize: 4096-32768 (default: 16384)
  43.  
  44. (Try playing around with this too... i think the default gives the
  45. best results)
  46.  
  47. Important note to owners of Soundboards:
  48.  
  49. Appearently it does not work nice with Soundboard (at least not with
  50. my Prelude). It only jerks. The same happens when i use my Soundboard
  51. with Abuse 68k. I do not know if the hardware or the AHI Driver is
  52. the problem.
  53.  
  54. There exists a
  55.  
  56. -prelude
  57.  
  58. Parameter for Prelude native sound. Not sure if it will make it into
  59. the first sound-supporting version already, but there will be an update
  60. of WarpSNES soon. Hopyfully then it will also sound good on Prelude.
  61.  
  62. The next version hopefully will also support SNES9x 1.18e changes. But
  63. i wanted to finish sound-support first !!!
  64.  
  65. New in last version:
  66.  
  67. - Removed the AGA Speedup again, as it was incompatible with some games (actually
  68.   a LOT of games). These games then only crashed, even if called on a GFX Board
  69.   Screen. I now provided two versions of the executable, WarpSNES without the
  70.   AGA speedup, WarpSNES.old with it (but not all games run on WarpSNES.old).
  71.   WarpSNES is V3.4, WarpSNES.old is V3.3.
  72.  
  73. New in last version:
  74.  
  75. - Major speedup for AGA (thanks to the author of SNES9xPPC for hints)
  76.   Note: For optimal speed it is still recommended to use a CD32 Joypad.
  77.   Keyboard controls are rather slow. But AGA display now runs at 80%
  78.   of GFX Board Display.
  79. - Now also works on systems without TCP/IP Stack installed (actually
  80.   removed TCP/IP part, as it still was not working... will reinsert it
  81.   later... now back to try to make the sound working :) )
  82.  
  83. New in last version:
  84.  
  85. - Adapted Sources to new-released SNES9x 1.10 (which means mainly that the DSP Emulation
  86.   improved so that more games run now, MarioKart *nearly* runs fine now)
  87. - Changed Joypad Buttons, so that they come closer to the real SNES
  88. - -minimal option added to switch of keyboard code with exception of ESC (did not
  89.   give much of a speedup, though)
  90. - Network Support of 1.10 SNES9x (Untested, might not work)
  91. - No unzip support of 1.10 SNES9x (but gzip Support works like always)
  92. - Sound still does not work, sorry, also no ASM Optimizations yet... (maybe next 
  93.   version...). If anybody has an idea about the sound, contact me :) 
  94. - fps should now show the real value for frameskip
  95. - added a 4th GUI sent to me by the author, Johan Lundell (ghwerig@home.se).
  96.   Thanks for the Support :)
  97.  
  98. - Last version:
  99.  
  100. - frameskip now works. Note: the fps counter will show the 
  101.  
  102.   Frames Displayed / second
  103.  
  104.   So the number will be much lower than your gaming feeling.
  105.   Somehow i am not sure if the number is displayed correct. If i
  106.   do -f 0 i get 36 fps, if i do -f 2 i get 15 fps, but the 15 fps
  107.   of -f 2 are definitely faster than the 36 fps :) The 36 fps are
  108.   correctly calculated however... somehow measuring goes strange
  109.   when frameskip is enabled... as the result looks much more like
  110.   50 fps than like 15 fps...
  111.  
  112.   Use -f 0 to play with every frame displayed.
  113.  
  114. - Included a new version of SNES9xgui
  115. - Included wsl GUI which by mistake was not included last time (instead
  116.   theguis.lha included an old version of WarpSNES last time... shame on me :) )
  117.  
  118. New in last versions:
  119.  
  120. - Lots of bugfixes
  121. - If Subdirectory Snapshots exists, saving works
  122. - Added 3 GUI's sent to me by different people. Use the one you like best :)
  123.   Thanks to Andreas Falkenhahn, Rune J. Keller and Sinan Gurkan for the
  124.   GUI's (personally i prefer snes9xgui from Andreas Falkenhahn)
  125. - Note about the GUIs: The GUI of Andreas Falkenhahn sets the name of the
  126.   Emulator (it works with both WarpSNES and SNES9x for 68k) in a Tooltype.
  127.   The GUI of Sinan Gurkan assumes the name to be WarpSNES, the GUI of Rune J.
  128.   Keller enables the user to choose a name.
  129. - Another note: Even if Andreas' GUI display's .zip'ed files, WarpSNES does not
  130.   run these. It can run gzip, not zip !!! That was a misunderstanding between
  131.   me and Andreas, hopefully fixed in the next version of the GUI :)
  132. - BTW: WarpSNES now also runs .fig format, not only .smc !!!
  133. - 15/16 Bit for *all* GFX Boards with WORKING Transparency effects
  134. - Mousepointer is switched off during the game runs
  135. - Still no sound, sadly. Hopefully next version :)
  136.  
  137. Notes:
  138.  
  139. - -speedhack gives 1-2 extra fps, but does not work with all games
  140. - as long as sound does not work -nosound is also useful, gives 3-4 extra
  141.   fps normally
  142. - 16 Bit looks much better than 15 Bit, and is not slower
  143. - 256*256 Screenmodes enable a special optimization that gives 1 extra fps
  144. - 15/16 Bit is only recommended for PPC 604e + Zorro III Boards, it really
  145.   pushes your system to its limits (on my system Earthworm Jim runs with
  146.   -speedhack -nosound on a 256*256 16 Bit Mode - RGB16PC - at around
  147.   24-25 fps... probably on a GFX Board without Byte-Swapping 16 Bit is 
  148.   faster...)
  149. - Byteswapping for 15/16 Bit is MUCH optimized. If anyone thinks he can
  150.   do better, contact me :) A piece of code to load 8 Bytes at once from
  151.   memory, Byteswap them and store them to memory, using lfdu/stfdu, would
  152.   be nice... currently i am using "4-Bytes at once".
  153.  
  154. New in the last version:
  155.  
  156. - "Wrong-Colors-Bug" of the first version (the colors looked dull at best)
  157.   fixed.
  158. - Experimental 16 Bit Support integrated. Transparency currently lets things
  159.   look in very strange colors (Transparency can be toggled on/off by pressing
  160.   F10). 16 Bit currently only works on GFX Boards with RGB16PC GFX Modes (for
  161.   example Picasso IV or Piccolo SD64). I do NOT guarantee that you won't get
  162.   crashes in 16 Bit mode, activate it with -hicolor.
  163. - stretch currently does not work (but why anyways, on Amiga you can do a
  164.   screenmode the size that you get Fullscreen !!!)
  165. - hires support added (activate it with -hires)
  166. - snes: assign is not needed anymore
  167. - Loading of Compressed Files is now supported (use gzip to pack an Image
  168.   File, gzip should be on Aminet, and no, gzip is NOT the same like zip !!!)
  169.   The loading of the packed image files is very fast, as it is PPC Boosted :)
  170.   You then don't need the depacked images anymore on your harddrive. The
  171.   Emulator depacks them to RAM and starts them... :) Thanks to zlib...
  172.  
  173. If ANYBODY has an idea why 16 Bit stuff looks that strange, please tell me !!!
  174. I will then add the 16 Bit support for the other GFX Boards, also... hopefully
  175. the next versionwill also have sound-support. I also hope that till the next
  176. version Phase 5 have ruled out the problems with their A1200-FlashROM-Software.
  177.  
  178. BTW: Remember to raise the stack to a higher value.
  179.  
  180. WarpSNES Documentation
  181. ======================
  182.  
  183. Games reported to run/not to run:
  184. ---------------------------------
  185.  
  186. Game            Runs ?          Hardware                    fps
  187. ----            ------          --------                    ---
  188.  
  189. Earthworm Jim   yes             150 MHz 604e + Picasso IV   27
  190. R-Type III      yes             150 MHz 604e + Picasso IV   32
  191. Mariokarts      no              150 MHz 604e + Picasso IV   --
  192. Ranma 1/2       yes             150 MHz 604e + Picasso IV   30
  193. Uniracers       yes             150 MHz 604e + Picasso IV   28
  194. Final Fantasy 5 yes             150 MHz 604e + Picasso IV   32
  195.  
  196. For the AGA users among us, i did also some AGA tests.
  197.  
  198. Earthworm Jim   yes             150 MHz 604e + AGA          21
  199. R-Type III      yes             150 MHz 604e + AGA          23
  200.  
  201. WarpSNES is the first SNES Emulator for the PowerPC. It is really fast.
  202. WarpSNES needs WarpUP V12 and the rtgmaster.library to run. If you want
  203. Joystick/Joypad Support, you should also have the lowlevel.library.
  204.  
  205. An assign snes: has to exist.
  206.  
  207. WarpSNES bases on the great SNES9x code by Jeremy Koot and Gary Henderson.
  208.  
  209. At this place the copyright notice:
  210.  
  211. /*
  212.  * Snes9x - Portable Super Nintendo Entertainment System (TM) emulator.
  213.  *
  214.  * (c) Copyright 1996, 1997, 1998 Gary Henderson (gary@daniver.demon.co.uk) and
  215.  *                                Jerremy Koot (jkoot@euronet.nl)
  216.  *
  217.  * Super FX C emulator code
  218.  * (c) Copyright 1997, 1998 Lestat (lstat@hotmail.com) and
  219.  *                          Gary Henderson.
  220.  * Super FX assembler emulator code (c) Copyright 1998 zsKnight and _Demo_.
  221.  *
  222.  * DSP1 emulator code (c) Copyright 1998 Lestat and Gary Henderson.
  223.  * DOS port code contains the works of other authors. See headers in
  224.  * individual files.
  225.  *
  226.  * Permission to use, copy, modify and distribute Snes9x in both binary and
  227.  * source form, for non-commercial purposes, is hereby granted without fee,
  228.  * providing that this license information and copyright notice appear with
  229.  * all copies and any derived work.
  230.  *
  231.  * This software is provided 'as-is', without any express or implied
  232.  * warranty. In no event shall the authors be held liable for any damages
  233.  * arising from the use of this software.
  234.  *
  235.  * Snes9x is freeware for PERSONAL USE only. Commercial users should
  236.  * seek permission of the copyright holders first. Commercial use includes
  237.  * charging money for Snes9x or software derived from Snes9x.
  238.  *
  239.  * The copyright holders request that bug fixes and improvements to the code
  240.  * should be forwarded to them so everyone can benefit from the modifications
  241.  * in future versions.
  242.  *
  243.  * Super NES and Super Nintendo Entertainment System are trademarks of
  244.  * Nintendo Co., Limited and its subsidiary companies.
  245.  
  246. WarpSNES is AFAIK the first Amiga-port of SNES9x, and it is for PowerPC and
  247. damned fast !!! :)
  248.  
  249. And before someone asks: I know that the latest Flashrom Update for BlizzardPPC
  250. has problems with WarpUP. But this is not my problem, it is the problem of
  251. Phase 5. They should fix it. As long as it is not fixed i can only recommend
  252. NOT to update the FlashROM if you did not do it already and wait for a bugfixed
  253. version (the latest FlashROM has not only problems with WarpUP, but also with
  254. MUI and other things, so it is NOT recommended).
  255.  
  256. Now we come to the more detailed docs:
  257.  
  258. WarpSNES does not (yet...) support :
  259.  
  260. - Sound
  261. - Emulation of SNES Mouse
  262. - timing correction
  263.  
  264. If someone could help me with SNES Sound-Stuff (a coder of a 68k SNES Emulator
  265. maybe...), simply contact me. Also if you think you can do a nice GUI for it,
  266. contact me... at MagicSN@Birdland.es.bawue.de...
  267.  
  268. WarpSNES will get better versions later...
  269.  
  270. It has to be said, that i only can recommend using a CD32 Pad with this emulation.
  271. The keyboard movement sucks IMHO (you can't press several keys at the same time !!!)
  272. Play it with the CD32 Pad for the correct Console-Feeling...
  273.  
  274. The movement:
  275.  
  276. (Controller always means that you also can get this function by using a CD32 Controller
  277. instead of pressing a key...). I tried to stay as close as possible with the original
  278. SNES9x controls. A lot of functions are available on several keys.
  279.  
  280. Controller 1:
  281.  
  282. - cursor right or controller => Right
  283. - cursor left or controller => Left
  284. - cursor up or controller => Up
  285. - cursor down or controller => Down
  286. - Keypad Enter or controller "Play" => Start
  287. - Keypad Plus => Select
  288. - Insert or Controller => TL
  289. - Remove or Controller => TR
  290. - Home or Controller => X
  291. - End or Controller => Y
  292. - Pageup or Controller => A
  293. - Pagedown or Controller => B
  294.  
  295. Controller 2:
  296.  
  297. - K, Cursorblockright, Controller => Right
  298. - H, Cursorblockleft, Controller => Left
  299. - N,J,Cursorblockdown, Controller => Down
  300. - U,Cursorblockup,Controller => Up
  301. - Return, Controller => Start
  302. - Space => Select
  303. - A,V,Q,Controller => TL
  304. - Z,B,W,Controller => TR
  305. - S,M,E,Controller => X
  306. - X,,,R,Controller => Y
  307. - D,.,T,Controller => A
  308. - C,\,Y,Controller => B
  309.  
  310. - 1-5: No idea what this does, but something... ("BG_Forced")
  311. - 0: Disable HDMA
  312. - 8: Toggle BGLayering
  313. - 6: Swap Joypads
  314. - Backspace: Toggle DisableGraphicWindows
  315. - P: Pause
  316. - <: Something with frame-skip, probably does not yet have an effect
  317. - +: ""
  318. - left alt+f2 or del => load snapshot
  319. - left alt+f3 or help => save snapshot
  320.  
  321. New options not in the original Unix Version:
  322.  
  323. -nosecondjoy
  324.  
  325. disables second joypad for less contextswitches
  326.  
  327. -showfps
  328.  
  329. shows the fps rate on the game screen
  330.  
  331.  
  332. ============================= Archive contents =============================
  333.  
  334. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  335. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  336.    40196   15957 60.3% 14-Oct-98 01:41:12  CHANGES
  337.     1575     752 52.2% 14-Oct-98 01:41:12  COPYRIGHT
  338.     9365    9365  0.0% 14-Oct-98 19:11:48  gui4.lha
  339.     1072     606 43.4% 20-Mar-99 22:43:02  PPC.notes
  340.    19065    7858 58.7% 14-Oct-98 01:41:12  PROBLEMS
  341.    34601   14206 58.9% 14-Oct-98 01:41:12  README.TXT
  342.    42188   42188  0.0% 20-Mar-99 22:47:36  SNES9xGUI1_9.lha
  343.      195     149 23.5% 20-Mar-99 22:47:12  SNES9xGUI1_9.readme
  344.    14418   14418  0.0% 21-Mar-99 20:00:20  SNESLauncher.lha
  345.     1656     905 45.3% 20-Mar-99 22:38:04  Sound.notes
  346.  1821432  165910 90.8% 21-Jun-99 18:15:32  WarpSNES
  347.    13204    5823 55.8% 21-Jun-99 18:16:50  WarpSNES.readme
  348.    47018   47018  0.0% 26-Aug-98 00:17:46  wsl.lha
  349. -------- ------- ----- --------- --------
  350.  2045985  325155 84.1% 22-Jun-99 19:42:28   13 files
  351.